Powered By Blogger

Total Tayangan Halaman

Please Your Translate

Pengikut

Selasa, 23 November 2010

Street Fighter II 



Industri game berkembang dengan pesat sejak tahun 90-an dan sejak saat itu setiap tahunnya selalu hadir game-game baru dengan beragam genre.
Namun dari sekian banyak game yang muncul, tentu ada beberapa diantaranya yang mendapatkan tempat khusus di hati para pecintanya sehingga game-game tersebut dianggap lekat dan melegenda. Umumnya game yang lekat dan melegenda itu juga game yang menghadirkan inovasi-inovasi di dalamnya dan karena itu juga mungkin yang membuatnya sulit untuk dilupakan.
Tentu kita tidak akan lupa dengan game seperti Mario Bros, Street Fighter, The Sims, dll. Dan karena itulah game-game tadi sangat memiliki pengaruh terhadap dunia game ke depannya.
Di bawah ini ada daftar 20 game yang dianggap memiliki inovasi yang akhirnya bisa merubah dunia game sampai dengan sekarang ini:

20. Portal
Platform: PC, Xbox 360, PlayStation 3. Tahun: 2007


19. Stret Fighter II
Tahun: 1991

18. Dance Dance Revolution
Platform: Arcade. Tahun: 1998

17. Resident Evil
Platform: PlayStation. Tahun: 1996

16. BioShock
Platform: Xbox 360. Tahun: 2007

15. Warcraft: Orcs and Humans
Platform: PC. Tahun: 1994

14. Final Fantasy VII
Platform: PlayStation. Tahun: 1997

13. The Sims
Platform: PC. Tahun: 2000

12. Geometry Wars: Retro Evolved
Platform: Xbox 360. Tahun: 2005


11. Call of Duty 4: Modern Warfare
Platform: PC, Xbox 360, PlayStation. Tahun: 2007

10. Super Mario 64
Platform: Nintendo 64. Tahun: 1996

9. Half-life
Platform: PC. Tahun: 1998

8. Wii Sports
Platform: Nintento Wii. Tahun: 2006

7. Halo: Combat Evolved
Platform: Xbox. Tahun: 2001

6. LittleBigPlanet
Platform: PlayStation. Tahun: 2008


5. Metal Gear Solid
Platform: PlayStation. Tahun: 1998


4. Shadow of The Colossus
Platform: PlayStation 2. Tahun: 2005


3. World of Warcraft
Platform: PC. Tahun: 2004

2. Grand Theft Auto III
Platform: PlayStation 2. Tahun: 2001

1. Doom
Platform: PC. Tahun: 1993

Game-game terpanas yang akan hadir pertengahan tahun ini

Setiap tahun industri game kebanjiran dengan game-game baru yang semakin canggih dari segi grafis dan menarik dari segi alur cerita. Begitu juga dengan tahun ini, tepatnya mulai musim panas di Amerika atau sekitar pertengahan tahun 2009 akan hadir game-game baru yang layak mendapatkan perhatian anda.
Game-game seperti Batman, Wolverine, Ghostbusters, The Sims 3, Prototype dan The Beatles akan hadir pada tahun ini. Dan di bawah ini ada beberapa game yang layak untuk anda nantikan kehadirannya mulai dari pertengahan tahun 2009:

1. Batman, Wolverine, Ghostbusters dan Terminator
Keempat game ini adalah game yang berlisensi franchise, memanfaatkan popularitas versi filmnya.
Rencana rilis: X-Men Origins: Wolverine (1 Mei); Terminator: Salvation (19 Mei); Ghostbusters (16 Juni); Batman: Arkham Asylum (23 Juni)
2. Punch-Out
Punch-Out; Genre: Tinju; Buatan: Next Level Games; Dari: Nintendo; Untuk: Wii; Rating: Untuk semua di atas usia 10 tahun; Kemungkinan rilis: 18 Mei
Game ini adalah game tinju klasik dari Nintendo yang hadir kembali setelah 15 tahun lalu dengan tampilan 3D.

3. inFamous
inFamous; Genre: Third-person sandbox; Buatan: Sucker Punch Productions; Dari: Sony Computer Entertainment; Untuk: PlayStation 3; Rating: Remaja; Kemungkinan rilis: 26 Mei
Game ini menceritakan seorang biker yang dilengkapi dengan senjata plasma dan bertugas menyelamatkan kota.

4. The Sims 3
The Sims 3; Genre: Simulasi sosial; Buatan: EA Redwood Shores; Dari: Electronic Arts; Untuk: iPhone OS, OS X, Windows; Rating: Remaja; Kemungkinan rilis: 2 Juni
Versi upgrade game The Sims sebelumnya dengan menawarkan beberapa peningkatan di dalamnya.

5. Red Faction: Guerrilla
Red Faction: Guerrilla; Genre: Third-person shooter; Buatan: Volition; Dari: THQ; Untuk: PlayStation 3, Windows, Xbox 360; Rating: Dewasa; Kemungkinan rilis: 2 Juni
Game ini mengisahkan seorang pejuang yang bertempur menghadapi Pasukan Pertahanan Bumi.

6. Protoype
Prototype; Genre: Third-person sandbox; Buatan: Radical Entertainment; Dari: Activision; Untuk: PlayStation 3, Windows, Xbox 360; Rating: Dewasa; Kemungkinan rilis: 9 Juni
Petualangan pembersih virus di jalan Manhattan dengan maksud mencari asal usul dan jatidirinya.

7. Overlord 2
Overlord 2; Genre: Third-person action-strategy; Buatan: Triumph Studios; Dari: Codemasters; Untuk: PlayStation 3, Windows, Xbox 360; Rating: Menunggu keputusan; Kemungkinan rilis: 23 Juni
Pernah nonton film Lord of the Rings bukan? Game ini dari segi grafis memiliki banyak kemiripan dengan film tersebut karena menampilkan monster-monster dan peperangan di antara mereka.

8. The Conduit
The Conduit; Genre: First-person shooter; Buatan: High Voltage Software; Dari: Sega; Untuk: Wii; Rating: Remaja; Kemungkinan rilis: 23 Juni
Game ini menceritakan tentang serangan makhluk asing.

9. Fight Night Round 4
Fight Night Round 4; Genre: Tinju; Buatan: EA Sports; Dari: Electronic Arts; Untuk: PlayStation 3, Xbox 360; Rating: Menunggu keputusan; Kemungkinan rilis: 30 Juni
Game simulasi terbaru dan terbaik dari EA dengan penambahan beberapa fitur sehingga tampak seperti nyata.

10. Champions Online
Champions Online; Genre: MMORPG; Buatan: Cryptic Studios; Dari: Atari; Untuk: Windows, Xbox 360; Rating: Menunggu keputusan;
Game rpg multiplayer online berdasarkan lisensi Hero Games' Champions license, dibuat khusus agar dapat dimainkan di Windows atau Xbox 360.

11. Madden NFL 10 dan NCAA Football 10
Dua game football amerika. Untuk Madden NFL 10 kemungkinan dirilis pada tanggal 13 Agustus dan untuk NCAA Football 10 pada tanggal Juli 14

12. Kingdom Hearts 358/2 Days dan Dissidia Final Fantasy
Kingdom Hearts 358/2 Days; Genre: Action RPG; Buatan: h.a.n.d.; Dari: Square Enix; Untuk: Nintendo DS; Rating: Menunggu keputusan; Kemungkinan rilis: 31 Agustus
Dissidia Final Fantasy; Genre: Fighting; Buatan: Square Enix; Dari: Square Enix; Untuk: PlayStation Portable; Rating: Menunggu keputusan; Kemungkinan rilis: 31 Agustus
Dua game fantasi

13. Halo 3: ODST
Halo 3: ODST; Genre: First-person shooter; Buatan: Bungie; Dari: Microsoft Game Studios; Untuk: Xbox 360; Rating: Menunggu keputusan; Kemungkinan rilis: 1 September
Salah satu versi game Halo tanpa kehadiran Master Chief, namun dengan penambahan dari segi lainnya.

14. Operation Flashpoint: Dragon Rising
Operation Flashpoint: Dragon Rising; Genre: Tactical shooter; Buatan: Codemasters; Dari: Codemasters; Untuk: PlayStation 3, Windows, Xbox 360; Rating: Menunggu keputusan; Kemungkinan rilis: 1 September
Rasakan petualangan menjadi seorang penembak seperti di dunia nyata dimana nantinya anda akan berhadapan dengan musuh dan melumpuhkannya.

15. The Beatles: Rock Band
The Beatles: Rock Band; Genre: Musik; Buatan: Harmonix, Pi Studios; Dari: MTV Games, EA; Untuk: PlayStation 3, Wii, Xbox 360; Rating: Remaja; Kemungkinan rilis: 9 September
Game yang menceritakan tentang perjalanan empat orang anak muda yang telah mengoncang dunia dengan musiknya. Iya, kisah tentang grup band paling sukses asal Inggris, The Beatles.

Alat Pemroses

Introduksi

Alat pemroses adalah alat yang berfungsi memproses instruksi-instruksi (program) untuk mengolah data menjadi informasi dan hasilnya ditampilkan melalui alat output.

Alat pemroses terdiri dari :
  • Central Processing Unit (CPU)
  • Main Memory

CPU

CPU  merupakan tempat pemrosesan data berdasarkan instruksi-instruksi tertentu. Pada komputer mikro, processor ini disebut microprocessor.

Bagian utama CPU :
*      Control Unit
*      Arithmetic and Logic Unit (ALU)
*      Register





Rounded Rectangular Callout: Makhluk itu  disebut PROCESSOR ia berfungsi sebagai CPU. Pada computer mikro atau PC (desktop, laptop,  notebook, palmtop), karena ukurannya yang sangat kecil makhluk itu disebut microprocessor.


Gambar  Processor

Control Unit

Berfungsi mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada system computer, meliputi :
*      Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output;
*      mengambil data dan  instuksi  dari main memory (RAM);
*      mengirim data dan intruksi ke ALU bila memerlukan opersi perhitungan aritmatika atau logika;
*      menyimpan hasil proses ke main memory (RAM).

ALU

Berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika bedasarkan instruksi yang diberikan.
                                        
Register

Alat simpan berukuran kecil, memiliki kecepatan access tinggi (kecepatan melakukan pengambilan/perekaman data ke main memory). Register menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses oleh CPU.

Jenis Register

*      Register yang berhubungan dengan instruksi
o   Instruction Register (IR) disebut juga Program Register,  berfungsi menyimpan instruksi yang sedang diproses. Instruksi yang diperlukan untuk melakukan pemrosesan diambil dari main memory dan disimpan di dalam IR.
o   Program Counter (PC) disebut juga Instruction Counter, berfungsi menyimpan alamat intruksi (yang sedang diproeses) yang terdapat  di dalam main memory. Isi dari  PC berubah secara signifikan sesuai dengan urutan alamat instruksi yang sedang diproses.

*      Register yang berhubungan dengan data
o   General Purpose Register, berfungsi menampung data yang sedang diproses (Operand Register) dan menampung hasil proses sebelum dikirim kembali ke main Memory (Accumulator)

Faktor   yang berpengaruh terhadap kecepatan processor adalah ukuran dari operand register yang dinyatakan dengan istilah word size. Misalkan operand register berukuran 16 bit, maka processor tersebut disebut 16-bit processor dan komputernya disebut computer 16 bit.



*      Register yang digunakan sebagai interface antara CPU dengan main memory
o   Memory Data Register (MDR), menampung data atau instruksi yang dikirim dari main Memory atau menampung hasil proses yang akan dikirim dari CPU ke Main Memory.
Intstruksi  atau data   dikirim dari Main Memory ke CPU lewat Data Bus dan ditampung terlebih  dahulu di MDR, selanjutnya instruksi dikirim ke IR sedangkan data dikirim ke Operand Register.

o   Memory Address Register (MAR), menampung alamat data atau instruksi yang dikirim dari main Memory ke CPU atau yang akan direkamkan ke Main Memory.

Bila data atau instruksi akan diambil dari Main Memory ke CPU, maka  Main Memory harus diberitahu terlebih dahulu alamat (address) data atau instruksi tersebut di Main Memory. Oleh Control Unit  alamat tersebutr diletakan di MAR untuk dikirim ke Main Memory lewat Address Bus.

Demikian juga jika hasil proses dari CPU akan direkamkan ke main memory, maka Main Memory harus diberitahu terlebih dahulu alamat perekaman hasil proses  tersebut di Main Memory. Oleh Control Unit  alamat tersebutr diletakan di MAR untuk dikirim ke Main Memory lewat Address Bus.

Cache Memory

Kecepatan access register lebih tinggi dibanding kecepatan access Main Memory. Agar kerja CPU lebih effisien,  maka diantara CPU dan Main Memory dipasang Cache Memory atau disebut Buffer Memory      untuk  mengurangi waktu tunda (idle time)  yang terjadi ketika berlangsungnya lintas data, instruksi dan hasil proses dari CPU ke Main Memory atau sebaliknya. Tanpa Cache Memory, CPU harus menunggu sampai data atau instruksi diterima dari Main Memory atau menunggu hasil proses selesai direkamkan di Main Memory baru proses selanjutnya bisa dilaksanakan. Cache Memory berfungsi mengingkatkan kecepatan   melakukan proses.


Array Processor

Bila proses mengandung sejumlah operasi aritmatika, maka dapat dipasang array processor atau co-processor. Array Processor berfungsi mengingkatkan kecepatan   melakukan proses perhitungan aritmatika.


Main Memory

CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang kapasitasnya kecil, sehingga tidak dapat menampung data dan instruksi seluruhnya yang dibutuhkan dalam proses, untuk mengatasi hal ini maka CPU didukung oleh simpanan yang kapasitasnya lebih besar, yaitu Main Memory atau Main Storage atau Primary Storage atau Internal Memory atau Internal Strorage atau Temporary Storage.

Main Memory terdiri dari :
    • Random Access Memory (RAM)
    • Read Only Memory (ROM)

RAM

Data dan instruksi yang dimasukan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di main memory (RAM). RAM merupakan memory yang dapat diaccess (ditulis/dibaca) isinya. RAM bersifat volatile, artinya tidak dapat menyimpan secara permanen.

Secara konseptual RAM terbagi menjadi 4 (empat) partisi :
  1. Input strorage, digunakan untuk menampung input yang dimasukan lewat alat input.
  2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi yang akan diproses.
  3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diproses dan hasil proses.
  4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pemrosesan data yang akan ditampilkan ke alat output.

ROM

ROM adalah memory yang hanya dapat dibaca saja,  ROM berisi system operasi (operating system) terutama bootstrap program sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. ROM bersifat non-volatile, artinya   dapat menyimpan secara permanen.

Bootstrap Program

Bootstrap Program, adalah program yang merupakan bagian dari operating system yang diperlukan ketika pertama kali computer diaktifkan. Proses aktivasi computer pertama kali ini disebut dengan istilah booting dan dapat berupa cold booting atau warm booting.



Jenis ROM

o   PROM (Programmable Read Only Memory) adalah ROM yang dapat deprogram sekali oleh programmer, selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
o   RPROM (Erasble Programmable Read Only Memory) adalah ROM yang dapat dihapus dengan sinar ultra violet (dijemr dengan sinar matahari) dan dapat deprogram kembali berulangkali.
o   EEPROM (Electrically Erasable Programable Read Only Memory) adalah ROM yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.


Hubungan antara CPU, Main Memory dan Alat I/O

Hubungan antara CPU, Main Memory serta alat-alat Input/Output dilakukan dengan suatu jalur yang disebut dengan bus. CPU dengan Main Memory dihubungkan melalui jalur bus yang dilekatkan dengan MAR, MDR dan Control Unit. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O tidak dilekatkan langsung dengan alat-alat I/Ot tersebut , tetapi melalui suatu I/O port atau DMA Controller atau I/O Channel.

Bus

Bus merupakan suatu circuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau lebih alat-alat dalam system computer. Bus yang menghubungkan  CPU dengan alat-alat I/O disebut External Bus.
                                                     
                                         
Data Bus, adalah bus yang digunakan sebagai jalur transportasi data dan instruksi .
Address Bus, adalah bus yang digunakan sebagai jalur transportasi alamat data atau instruksi.
Control Bus, adalah bus yang digunakan untuk mengirimkan signal control  sebagai pemberitahuan telah diterimanya atau direkamkannya suatu informasi dari dan  di Main Memory.












































I/O Port

Alat  I/O tidak dilekatkan langsung dengan bus, tetapi melalui suatu I/O port atau I/O interface. Informasi yang dikirim dari alat I/O {peripheral device)  ke main memory atau ke register  di CPU diletakan di I/O port dan disalurkan lewat data bus. Demikian juga  bila informasi dari main memory   dikirim ke peripheral device lewat data bus akan diterima di I/O port. Cara pengiriman seperti ini disebut program control I/O, transfer data hanya dapat dilakukan 1 (satu) karakter per satuan waktu. I/O port digunakan untuk peripheral berkecepatan rendah, contohnya keyboard.

DMA Controller

Untuk peripheral berkecepatan tinggi, seperti hard disk drive pengiriman informasi tidak dilakukan per byte, tetapi per blok,  karena itu  digunakan cara Direct Memory Access (DMA), cara ini dilakukan dengan melekatkan bus pada DMA Controller yang dihubungkan dengan peripheral device.

DMA Controller memiliki processor   di dalamnya yang menangani operasi baca dan tulis antara main memory dan peripheral device.

I/O Channel

I/O channel adalah suatu konsep yang menerapkan penggunaan sebuah DMA controller yang dapat dipergunakan bersama oleh beberapa peripheral device berkecepatan tinggi.

Masing-masing peripheral device dihubungkan dengan suatu channel lewat Controller (Control Unit yang berbeda dengan control unit pada CPU). Sebuah Controller untuk sejumlah alat-alat I/O sejenis, misalnya untuk dua atau lebih hard disk drive dapat dihubungkan dengan sebuah controller. 

Pemrosesan Instruksi

CPU melaksanakan pemrosesan data berdasarkan kumpulan instruksi (program) yang diberikan. Data dan program  diambil dari main memory. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin, yang terdiri dari 2 (dua) bagian, yaitu operation code atau disebut dengan istilah op code dan operand.

Op code menunjukan perintah yang akan dikerjakan oleh CPU, sedang perand menunjukan data atau register atau alamat dari data di main memory.

0001
0011
  0010

op code
Operand alamat
Operand alamat

Contoh di atas menunjukan arti tambahkan (ADD= op code 0001 data yang ada di alamat 3 (operand alamat 0011)  dengan data yang ada di operand alamat 2 (operand alamat 0010) dan hasilnya simpan di lokasi alamat  3.



Instruction Fetch

Tahap pertama pemrosesan instruksi oleh CPU disebut instruction fetch atau disebut fetch phase atau fetch cycle atau instruction cycle, yaitu proses menjemput instruksi dari main memory ke CPU. Langkah-langkah penjemputan instruksi adalah sbb. :

  1. Alamat yang ada di Program Counter register diletakan di MAR, alamat tersebut dikirim ke main memory  lewat address bus;
  2. Sementara itu conrol unit   mengirim sinyal permintaan membaca instruksi lewat control bus untuk instruksi dialamat yang dikirimkan lewat address bus tersebut;
  3. CPU menunggu sinyal jawaban  dari main memory yang dikirim balik lewat control bus, bahwa pengiriman instruksi telah dilakukan dan telah berada di MDR;
  4. Instruksi yang telah berada di MDR dipindahkan oleh CPU ke IR register;
  5. Alamat instruksi yang sebelumnya ada di PC register ditambah satu yang merupakan alamat dari instruksi berikutnya di main memory

 Instruction Execute

Tahap kedua dari pemrosesan instruksi adalah instruction execute atau execution phase atau execution cycle adalah proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR register.

Control unit di CPU mengartikan instruksi tersebut, melaksanakan operasi yang harus dilakukan, seperti penjemputan/penambilan data dari main memory, mengirim instruksi ke ALU untuk melakukan operasi aritmatika atau logika dan menyimpan hasil pengolahan kembali ke main memory.

Bila operasi yang dilakukan mewmbutuhkan data, maka data tersebut harus dijemput dari main memory dengan langkah-langkah sbb.:

a.      Alamat dari main memory (tempat data berada), diletakan di MAR dan dikirimkan ke main memory lewat address bus;
b.      Control unit  mengirim sinyal permintaan membaca isi alamat memory tersebut ke  main memory lewat control bus;
c.       Control unit menunggu sinyal balik jawaban  dari main memory , bahwa data yang diminta  sudah dikirimkan ke MDR lewat dat bus;
d.      Data yang sudah berada di MDR dikirim oleh control unit ke operand register.

Data yang sudah ada di operand register tersebut siap untuk diolah oleh ALU dan bila hasil pengolahan data akan direkamkan kembali ke main memory, maka dapat dilakukan langkah-langkah sbb. :
  1. Alamat dari main memory tempat data akan direkamkan  yang ditunjukan oleh operand alamat diletakan di MAR dan dikirim ke main memory lewat address bus;
  2. Data hasil proses yang ada di accumulator dipindah ke MDR;
  3. Control unit mengirim sinyal permintaan tulis ke alamat memory tersebut ke main memory lewat control bus;
  4. Control unit menunggu sinyal balik jawaban dari main memory lewat control bus, bahwa perekaman data sudah dilakukan.

Cycle Time

Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama yaitu instruction fetch disebut waktu instruksi (instruction time), waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua, yaitu instruction execute disebut waktu pengerjaan (execution time).

Operasi yang dilakukan untuk mengerjakan tahap instruction fetch dan instruction execute disebut siklus mesin (machine cycle). Waktu keseluruhan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan instruction fetch dan instruction execute adalah waktu siklus (cycle time).













Multiprograming & Multiprocessing

 
   Multiprograming
     
      Merupakan suatu metode yang memungkinkan dua buah program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer. Bebagi sumber daya dalam waktu yang berlainan. Sebagai contoh,dalam satu waktu sebuah program sedang menggnakan CPU, sedangkan program yang lain menggunakan printer. Di dalam sistem Multiprograming, sebuah program dijalankan dalam CPU sampai terjadi suatu interupsi seperti permintaan masukan. Pada saat program meminta masukan, program berikutnya yang telah di muat dalam memory akan di jalankan sampai terjadi interupsi. Ketika pemrosesan interupsi telah berakhir, kontrol dikembalikkan ke program yang telah diinterupsi. Siklus seperti ini diulang sehingga program-program yang telah dimuat memory utamaakan diproses secara bergantian.

      Konsep Multiprogramming dapat dianalogikan dengan pengacara yang tentu saja tidak hanya menangani satu klien. Ketika suatu kasus dari seorang klien sedang menunggu untuk proses pengadilan,.sang pengacara dapat menangani kasusu lain. Dengan cara seprti ini tidak ada waktu yang tersia-siakan (menganggur).

      Mengingat pergantian satu program dan program lain berlangsung dengan cepat. Semua program tampak seperti dijalankan secara serentak.

      Sebelum konsep Multiprogramming  diterapkan, sistem operasi hanya menjalankan sebuah program pada satu waktu.


      Kelemahan sistem Multiprogramming adalah tidak memugkinkan pemakai berinteraksi dengan proses. Segala masukan ditangani melalui kartu kontrol atau disebut juga kartu plong.

Atau dengan kata lain :

Dari namanya, multiprogramming berarti meletakan lebih dari sebuah program di main memory. Cara ini dilakukan dengan membagi main memory menjadi beberapa partisi. Tiap parisi akan menyimpan sebuah program. Foreground partitions akan berisi program dengan prioritas yang lebih tinggi sedang background partitions akan berisi program yang lebih rendah. Multiprograming akan melakukan intruksi-intruksi dari beberapa program secara bersamaan waktu, tetapi memproses sebagian intruksi dari suatu program kemudian memproses sebagian intruksi yang lain dan seterusnya. Tugas dari OS untuk menangani pemindahan (switch) pemrosesan dari program suatu ke program lainnya.



   Multiprocessing
     
      Adalah suatu kemampuan sistem opersi yang menjalankan dua atau lebih instruksi secara serentak. Dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah komputer. Dengan pendekatan seperti ini, sistem operasi dapat mengatur agar sejumlah CPU menjalankan instruksi-instruksi yang berbeda yang terletak dalam sebuah program dalam waktu yang sama.

Atau dengan kata lain :

Multiprsesing berarti lebih dari sebuah prosesor. Suatu sistem computer yang menggunakan cara multiprosesing bilamana menggunakan lebih dari satu CPU. Dengan multiprosesing, instruksi- instruksi dari beberapa program yang berbeda dapat diproses secara serentak bersamaan. Hal ini memungkinkan karma setiap CPU akan memproses sebuah program. Beberapa CPU yang digabungkan mungkin dapan menggunakan sebuan main memory bersamaan atau menggunakan main memory secara terpisah tersendiri. IMB nggunakan istilah tight coupling untuk menggambarkan dua buah CPU yang menggunakan sebuah main memory bersama-sama. Penjadwalan dan penyeimbangan untuk kerja input, proses dan output merupakan tugas dari OS yang tidak mudah untuk sistem ini. Misalnya DPP network dengan beberapa prosesor juga merupakan beberapa contoh dari multiprosesing. Tiap-tiap CPU ditempat lokam mempunyai memory tersendiri dan bertugas mengenai input, output dan pengelolahan di tempat local. Suatu CPU khusus yang dikenal dengan istilah front end processor (dapat berupa computer mikro) bertugas menangani penjadwalan dan pengontrolan semua pekerjaan yang akan masuk ke computer pusat di bawah koordinasi dari OS. CPU di computer pusat bertugas menangani proses yang besar dan rumit yang tidak dapat ditangani oleh computer-komputer local juga di bawah koordinasi dari OS.

Jumat, 19 November 2010

Game Terbaru 2010 – Game War 2010

Game Terbaru 2010 – Game War 2010
Siapa sih yang ga suka sama game.! Seperti yang kita tau, salah satu kegiatan buat ngilangin kesuntukan adalah dengan bermain game. Mulai dari game di handphone kamu, PC atau Laptop, Playstation, PSP, Nintendo Wii, XBox dan masih banyak pilihan yang lain, dan tema-nya pun bermacam2.
Mungkin di tahun 2010, akan menjadi tahun yang lebih baik n’ lebih gila buat para game-er, bermacam jenis game baru telah siap untuk di rilis tahun 2010. Karena itu kali ini saya akan menghadirkan beberapa game terbaru 2010 jenis game war. mulai dari playstation 3, PSP, PC, XBox, Nintendo Wii de el el.
Di bawah ini game terbaru 2010 game war, yang pasti penuh kejutan dan petualangan terbaru, kamu pasti pengin coba memainkan. Langsung aja kamu locking2.
“20 Game War Terbaru 2010 Game War” :

1. Call of Duty Classic
Developer : Activision Blizzard
Genre : Action / FPS
Platform : Sony PLAYSTATION® 3
Release Date
World : December 2009
USA (NTSC) : December 2009
Europe (PAL) : December 2009
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PC 360
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet
Game language : English
Age requirements : 16+
=======================================================

2. Army of Two: The 40th Day
Developer : EA Games
Publisher : Electronic Arts Inc.
Genre : Action / TPP
Platform : Sony PLAYSTATION® 3 / Microsoft® Xbox 360
Release Date
World : January 2010
USA (NTSC) : January 2010
Europe (PAL) : January 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : 360 PSP
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet / split screen | number of players: 1-4
Game language : English
Age requirements : 18+ | media: 1 BD / 1 DVD
Game using : Xbox Live.
=======================================================

3. R.U.S.E.
Developer : Eugen Systems
Publisher : Ubisoft
Genre : Strategy / RTS
Platform : Sony PLAYSTATION® 3
Release Date
World : February 2010
USA (NTSC) : February 2010
Europe (PAL) : February 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PC 360
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet | number of players: 1-8
Game language : English
Age requirements : 12+ | media: 1 BD
Game using : Xbox Live.
=======================================================

4. Aliens vs Predator
Developer : Rebellion
Publisher : SEGA
Genre : Action / FPS
Platform : Sony PLAYSTATION® 3
Release Date
World : February 2010
USA (NTSC) : February 2010
Europe (PAL) : February 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PC 360
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet
Game language : English
Age requirements : 16+ | media: 1 BD
=======================================================

5. Pearl Harbor Trilogy: Red Sun Rising
Developer : Legendo Entertainment
Publisher : Legendo Entertainment
Genre : Sims | Arcade / shooter
Platform : Nintendo Wii
Release Date
World : February 2010
USA (NTSC) : February 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms :
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : 12+
Game using : Wiiware
=======================================================

6. Red Steel 2
Developer : Ubisoft Studios
Publisher : Ubisoft
Genre : Action / FPS
Platform : Nintendo Wii
Release Date
World : February 2010
USA (NTSC) : February 2010
Europe (PAL) : February 2010
Indonesia : ??
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : 16+
Game using : Wii MotionPlus
=======================================================

7. Lost Planet 2
Developer : Capcom
Publisher : Capcom
Genre : Action / TPP
Platform : Microsoft® Xbox 360
Release Date
World : February 2010
Europe (PAL) : February 2010
USA (NTSC) : February 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PC PS3
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet | number of players: 1-16
Game language : English
Age requirements : 16+ | media: 1 DVD
Game using : Xbox Live.
=======================================================

8. Combat Wings: The Great Battles of WWII
Developer : CITY interactive
Publisher : CITY interactive
Genre : Sims / Military aviation
Platform : Nintendo Wii
Release Date
World : March 2010
USA (NTSC) : March 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms :
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : 16+ | media: 1 DVD
=======================================================

9. Battle Rage: The Robot Wars
Developer : Destan Entertainment
Publisher : Metro3D
Genre : Action / shooter | arcade / TPP
Platform : Nintendo Wii
Release Date
World : March 2010
Europe (PAL) : March 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PC
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : unknown
Game language : English
Age requirements : 12+
=======================================================

10. Wings of Prey
Developer : Gaijin Entertainment
Publisher : 1C / Cenega
Genre : Sims / flight
Platform : PC / Windows
Release Date
World : 17 December 2009
USA (NTSC) : 17 December 2009
Indonesia : ??
See this game on other platforms :
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : LAN / Internet | number of players: 1-32
Game language : English
Age requirements : everyone
Suggested system requirements : Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, graphic card 512 MB (GTS 250 or better), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
=======================================================

11. Mass Effect 2
Developer : BioWare Corporation
Publisher : Electronic Arts Inc
Genre : cRPG | action
Platform : PC / Windows / Microsoft® Xbox 360
Release Date
World :
USA : January 2010
Europe : January 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : 360
Play modes : Single player
Multiplayer : Internet | number of players: 1-8
Game language : English
Age requirements : 18+ | media: 1 DVD
Suggested system requirements:
Core 2 Duo 1.8 GHz, 1 GB RAM, graphic card 256 MB (GeForce 6800 or better), 15 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
Game using : Xbox Live
=======================================================

12. Making History II: The War of the World
Developer : Muzzylane Software Inc.
Genre : Strategy / turn based
Platform : PC / Windows
Release Date
World : February 2010
USA : February 2010
Indonesia : ??
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : everyone
Suggested system requirements : Not specified
=======================================================

13. Dungeon Twister
Developer : Hydravision
Genre : Strategy / board game
Platform : Microsoft® Xbox 360
Release Date
World : December 2009
USA (NTSC) : December 2009
Europe (PAL) : December 2009
Indonesia : ??
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet | number of players: 1-2
Game language : English
Age requirements : everyone
=======================================================

14. Matt Hazard: Blood Bath and Beyond
Developer : Vicious Cycle
Publisher : D3 Publisher
Genre : Action | arcade
Platform : Microsoft® Xbox 360
Release Date
World : January 2010
USA (NTSC) : January 2010
Europe (PAL) : January 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PS3
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Internet | number of players: 1-2
Game language : English
Age requirements : 18+
=======================================================

15. Dante’s Inferno
Developer : EA Games
Publisher : Electronic Arts Inc.
Genre : Action / TPP
Platform : Microsoft® Xbox 360
Release Date
World : February 2010
USA (NTSC) : February 2010
Europe (PAL) : February 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : PS3 PC PSP
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : 16+ | media: 1 DVD
Game using : Xbox Live
=======================================================

16. SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3
Developer : Zipper Interactive
Publisher : Sony Computer Entertainment
Genre : Aaction / tactical
Platform : Sony PlayStation® Portable (PSP)
Release Date
World : January 2010
USA : January 2010
Europe : January 2010
Indonesia : ??
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Wi-Fi | number of players: 1-16
Game language : English
Age requirements : 16+ | media: 1 UMD
Game using : -
Memory card 32 MB.
=======================================================

17. C.O.P. The Recruit
Developer : Ubisoft Studios
Publisher : Ubisoft
Genre : Action
Platform : Nintendo DS
Release Date : February 2010
Indonesia : ??
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : 12+
=======================================================

18. Duke Nukem Trilogy
Developer : Apogee Software
Publisher : Deep Silver / Koch Media
Genre : Action
Platform : Sony PlayStation® Portable (PSP) Nintendo DS
Release Date
World : March 2010
USA : March 2010
Europe : March 2010
Indonesia : ??
See this game on other platforms : NDS
Play modes : Single / Multiplayer
Multiplayer : Wi-Fi
Game language : English
Age requirements : 16+ | media: 1 UMD
Game using : -
Memory card 32 MB.
=======================================================

19. Assassin’s Creed II: Discovery
Developer : Ubisoft Studios
Publisher : Ubisoft
Genre : Action / TPP
Platform : Nintendo DS
Release Date : March 2010
Indonesia : ??
Play modes : Single player
Game language : English
Age requirements : 12+
=======================================================

20. PT Boats : South Gambit
Developer : Akella
Publisher : Akella
Genre : sims / naval
Platform : PC / Windows
Release Date :
World : January 2010
Europe : January 2010
Play modes : single / multiplayer
Multiplayer : LAN / Internet | number of players: 1-16
Game language : Russian
Age requirements : everyone
Suggested system requirements : Core 2 Duo 2 GHz, 1 GB RAM, graphic card 256 MB (GeForce 6600 or better), 5 GB HDD, Windows XP/Vista.

Belajar dari Korea Selatan : Kesuksesan Industri-Ekonomi Korea

Tepat 2 hari setelah Korea Selatan merdeka, Indonesia juga memproklamir kemerdekaan setelah 2 kota besar Jepang dijatuhi bom atom pada 6 dan 9 Agustus 1945. Sesaat setelah Indonesia memproklamirkan kemerdekaan, Belanda dan sekutu (Inggris, Amerika Serikat dan cs) secara berusaha menjajah kembali wilayah Indonesia. Pada saat yang sama, terjadi pemberontakan diberbagai daerah di nusantara. Hal yang sama terjadi di Korea Selatan. Tidak lama setelah merdeka, Korea mengalami perang saudara yang disulut oleh kepentingan ideologi asing. Perang Korea pada 1950-1953 yang menewaskan hampir 2.5 juta jiwa menghancurkan perekonomian dan stabilitas negara yang baru berdiri.
Merdeka Pada Tahun yang Sama, Tapi Hasilnya Berbeda

Dari segi usia dan sejarah pahit masa-masa pra dan pasca kemerdekaan, Indonesia tidak jauh berbeda dengan Korea Selatan (Korsel). Indonesia dan Korsel sama-sama menjadi negara miskin setelah lama dijajah. Namun, ada satu hal yang sangat mencolok antara Indonesia dan Korsel pada saat itu (dan sekarang). Indonesia sangat kaya dengan sumber daya alam dan tanah yang subur, sementara Korea sangat miskin dengan sumber daya alamnya. Dalam kondisi yang bertolakbelakang ini, ternyata dalam beberapa dekade kemudian justru Indonesia tertinggal jauh dibanding Korea. Bukan sebaliknya…..

Dari awalnya adalah negara pertanian tradisional paling miskin, Korsel bangkit menjadi negara industri modern yang disegani dunia. Bayangkan, diawal-awal Korsel harus bergantung pada utang luar negeri hanya sekadar bertahan, bukan berkembang. Saking begitu miskinnya, AS juga sampai memutuskan mengurangi bantuan karena mengira Korsel tidak akan pernah bisa tumbuh.

Dalam beberapa dekade kemudian, Korsel mencetak prestasi yang sangat luar biasa sekaligus menjungkirkan semua pandangan rendah terhadap bangsa Korea. Pada saat yang sama, bangsa Korea bertekad untuk menyalip negara yang pernah menjajah dan negara yang pernah memandang sebelah mata. Perihnya penjajahan Jepang membuat bangsa Korea harus mengalahkan bangsa Jepang (dalam pengertian soft-power). Ditambah dengan sikap AS yang awalnya memandang rendah justru membuat bangsa Korsel bangkit dan sadar bahwa hanya kebijakan radikal dan semangat kebangsaan tinggi (atau istilah Bung Karno : national and character building) yang bisa membebaskan perekonomian dari stagnasi dan kemiskinan.

Indonesia yang kaya dengan sumber daya dan hasil alamnya, meskipun merdeka pada tahun yang sama dengan Korea, bangsa Indonesia ternyata tertinggal sangat jauh 4 dekade kemudian. Selama kurun 1960-1990, Korsel merupakan termasuk salah satu negara dengan pertumbuhan ekonomi tercepat. Tahun 1988 (43 tahun kemerdekaan), Korsel sukses menjadi tuan rumah Olimpiade Dunia 1988. Memasuki tahun 1990-an, Korea semakin menunjukkan eksistensinya menjadi negara maju dengan pertumbuhan ekonomi dan indeks pembangunan manusia yang tinggi.

Dan hingga saat ini, Korsel telah mengalahkan banyak negara dunia termasuk Eropa. Korsel menjadi negara dengan kekuatan ekonomi ke-15 terbesar dunia dan keempat di Asia setelah Jepang, China dan India. Korsel menjadi salah satu negara eksportir barang manufaktur berteknologi tinggi utama, mulai dari elektronik, mobil/bus, kapal, mesin-mesin, petrokimia hingga robotik.

Salah satu kekuatan ekonomi Korsel digerakkan oleh sistem jaringan. Bila bangsa China menggunakan akar jaringan rantau yang berbasis pada klan/marga, dialek, lokalitas, perhimpunan dan terpenting kepercayaan. Bangsa Korea juga menerapkan akar jaringan yang sama yakni kepercayaan yang lebih dikenal dengan Chaebol. Jaringan Chaebol Korea merupakan konglomerasi korporasi raksasa yang menguasai ekonomi Korea. Chaebol didukung oleh keluarga, namun berbeda dengan Keiretsu di Jepang atau Grupo di Amerika Latin, para pemimpin Chaebol hampir tidak pernah memegang posisi resmi/legal chaebol yang dipegangnya. Diantara konglomerasi Chaebol adalah korporasi raksasa Samsung, LG, Hyundai-Kia dan SK.

MS Oasis ini merupakan kapal penumpang terbesar dunia. Kapal ini dibuat oleh perusahaan Korsel STX Europe.

Angka-Angka Fantastis Ekonomi Korea

Diawal tahun 1960-an, ekonomi bangsa Indonesia tidak jauh berbeda dengan Korea. Pada saat itu,perndapatan per kapita negara Korsel dan Indonesia dibawah US 100 dolar. Indonesia dengan pendapatan per kapita sekitar USD 70 dan Korea USD 80 per kapita. Lima puluh tahun kemudian, income per kapita bangsa Korea Selatan naik menjadi USD 19.000, sementara Indonesia baru menyentuh USD 2.200. Pendapatan per kapita Korsel naik 235 kali lipat dan Indonesia hanya naik 1/8-nya atau naik 31 kali.

Ini berarti, rata-rata rakyat Korsel mengalami peningkatan pendapatan 490% per tahun, sementara kenaikan pendapatan rata-rata rakyat Indonesia hanya 64% per tahun. Angka ini tentu tidak menunjukkan realitas yang sesungguhnya, karena baik Korea maupun Indonesia masih memiliki Indeks Gini yang tinggi (perbedaan antara si kaya dan miskin).

Berikut beberapa angka fantastis dari negeri Korea Selatan :

* Negara dengan kenaikan PDB lebih 400 kali lipat dari USD 2,3 miliar (1962) menjadi USD 930 miliar (2008 )
* Negara dengan kenaikan Income per capita 23500% dari USD 80 (1962) menjadi USD 19.000 (2008 )
* Negara produsen terbesar dibidang perkapalan (sumber). Salah satu produk fenomenal dari industri perkapalan Korea adalah Kapal MS Oasis of the Seas. MS Oasis ini merupakan kapal penumpang terbesar dunia. Kapal ini dibuat oleh perusahaan Korsel STX Europe. Termasuk Kapal Perang RI (Sumber).
* Negara produsen terbesar ke-3 dibidang semikonduktor.
* Negara produsen terbesar ke-4 dibidang digital elektronik.
* Negara produsen terbesar ke-5 masing-masing dibidang otomotif, baja, tekstil dan petrokimia.
* Negara dengan akses internet tercepat di dunia (12 Negara Internet Tercepat Dunia)
* Kekuatan ekonomi ke-4 terbesar di Asia setelah Jepang, China dan India. Didunia Korsel menduduki peringkat ke-15.
* Negara eksportir terbesar ke-11 dunia. Atau menduduki eksportir terbesar ke-3 Asia setelah China (2 dunia) dan Jepang (4 dunia). Sementara Indonesia berada di peringkat 31.
* Negara dengan 97% eskpor merupakan produk manufaktur berteknologi tinggi.
* Negara dengan cadangan devisa terbesar ke-4 dunia.
* Negara dengan pertumbuhan ekspor rata-rata 30% selama 3 dekade. Nilai ekspor naik dari 3% GDP (1962) menjadi 37% GDP (2000)
* Negara dengan Indeks Pembangunan Manusia (HDI) tinggi. Peringkat 26 dari 180 negara. Sementara HDI Indonesia berada di peringkat 111 dan lain-lain.

Belajar dari Kunci Sukses Korea Selatan

Bagaimana dari negara miskin sumber daya, Korsel bisa membangun kekuatan industri yang begitu dahsyat? Kasus Korsel menunjukkan kunci sukses suatu pembangunan ekonomi bukan terletak pada ada atau tidaknya SDA, tetapi pada ada tidaknya kemauan dan kemampuan manusianya, terutama level pemimpinnya, dan pada pilihan pilihan strategi kebijakan (Sri Hartati Samhadi).

Menurut ekonom Korea Institut for International Economic Policy, Chuk Kyo Kim, keberhasilan Korea Selatan dapat tidak lepas dari perhatian besar pemerintah Korsel pada pendidikan, pembangunan sumber daya manusia, serta investasi agresif di kegiatan penelitian dan pengembangan.

Disamping faktor besar dari pemerintah, kesuksesan Korsel juga tidak lepas dari pembangunan karakter dan kebangsaan rakyat Korsel yang tangguh. Tumbunya jiwa kewiraswastaan, tenaga kerja yang sangat terlatih, pengelolaan utang luar negeri yang baik, pemerintahan yang relatif bersih, makroekonomi yang solid, dan kondisi sosial-politik yang relatif bebas dari konflik.

Keberhasilan Korsel jelas didukung budaya kerja keras dan etos kerja yang tinggi. Orang Korsel dikenal sebagai pekerja keras, dengan jam kerja jauh lebih panjang dibandingkan negara-negara yang tergabung dalam Organisasi Kerja Sama dan Pembangunan Ekonomi (OECD) lain. Faktor lain adalah adanya kemitraan kuat antara pemerintah, swasta dan masyarakat, serta kemampuan masyarakat untuk beradaptasi dengan cepat terhadap perubahan teknologi dan tantangan baru.

Dari sisi strategi kebijakan, dari awal penguasa Korsel menyadari pentingnya mengembangkan sektor generatif. Hal itu meliputi sektor-sektor ekonomi unggulan yang secara simultan bisa menjadi sumber akumulasi kapital dan memungkinkan terjadinya pertumbuhan berbagai industri turunan dan industri terkait, sekaligus sumber inovasi teknologi dan kelembagaan, seperti pada kasus industri baja dan industri pembuatan kapal.

Industri baja yang kuat menjadi katalis bagi tumbuhnya industri otomotif, pembangunan kapal, peti kemas, jalan raya, konstruksi, dan industri perlengkapan rumah tangga, yang saling mendukung dan memperkuat. Sementara itu, industri pembuatan kapal melahirkan industri rekayasa elektrik, elektronik, kimia, material, dan mekanis.

Jadi, selain “political will” pemerintah Korsel yang tinggi terhadap pembangunan bangsanya, mentalitas rakyat Korea sudah terbentuk dengan bangga dan cinta menggunakan produk lokal. Orang Korea paling benci menggunakan produk dari negara yang pernah menjajahnya yakni Jepang. Untuk menggunakan produk canggih, secara bertahap dan mandiri, mereka memproduksi sendiri. Karakter bangsa yang cinta akan produk dalam negeri ini membuat perusahaan-perusahaan raksasa Korea jaya didalam negeri sekaligus bertahap jaya di luar negeri.

Produk-produk Samsung Electronics, POSCO, Hyundai Motor, KB Financial Group, Shinhan Financial Group, Samsung Life Insurance, Korea Electric Power, LG Electronics, Hyundai Mobis, LG Chem menjadi pilihan utama warga Korea. Produk-produk perusahaan Korea dapat ditemukan disetiap sisi jalan (mobil dan motor), setiap individu (ponsel, kamera), setiap rumah (televisi, mesin cuci, AC, rice cooker dll).

Hyundai Genesis Coupe, mobil mewah/lux yang diproduksi oleh PT Hyundai Kia Automotive Group, perusahaan mobil nomor 4 dunia setelah Toyota, GM dan Volkswagen

Perbedaan Mencolok

Itulah pesan yang pernah saya terima dari Pak Shidiq G, salah satu rekan kita yang saat ini menjadi TKI di Korea Selatan (perusahaan LG). Dalam beberapa kesempatan beliau bercerita kepada saya bagaimana perhatian pemerintah Korea, dan bagaimana pola hidup masyarakat di Korea. Pak Shidiq sudah hampir 5 tahun berada di Seoul Korea (3 tahun + 2 tahun terakhir). Dalam salah satu pesannya, beliau begitu ‘iri’ dengan budaya dan perkembangan Korea Selatan yang begitu pesat bila dibanding dengan Indonesia.

Berikut beberapa ‘pesan’ yang ingin disampaikan Pak Shidiq sebagai bahan renungan kita dalam membangkitkan industri lokal dengan turut serta mencintai produk lokal.

1. Orang Korsel membeli mobil Hyundai, KIA, Daewoo atau Sangyong sebagai kendaraannya. Hanya sedikit sekali yang membeli Toyota, Honda, BMW, Mercy atau yang lainnya.
2. Orang Korsel membeli dan memakai HP bermerek Samsung atau LG. Sangat sedikit sekali saya melihat orang Korsel yang menggunakan Motorola, Soni atau Nokia. (Catatan tambahan : Samsung dan LG saat ini masing-masing menduduki peringkt 2 dan 3 produksi ponsel terbesar dunia setelah Nokai)
3. Orang Korsel membeli motor yang bermerek Daelim, Hyosung. Jarang sekali ditemukan motor bermerek Honda, Yamaha, Suzuki atau Harley.
4. Dirumah-rumah orang Korsel dipenuhi perabotan elektronik bermerek Samsung dan LG. Baik TV, DVD, mesin cuci, kulkas, komputer, heater, AC, hingga setrika.

Bagaimana dengan Indonesia?

Dari mobil, motor, ponsel dan peralatan elektronik hampir 95% adalah produk-produk asing. Cobalah kita lihat produk-produk yang kita pakai selama ini, sebagian besar adalah dari produk luar. Meskipun kita telah sama-sama merdeka dengan Korea Selatan sejak 1945, meskipun sumber daya alam kita lebih kaya daripada Korsel, ternyata bangsa kita sangat antusias menggunakan mobil Toyota, Honda, Nissan, Daihatsu, BMW, Hyundai, Mercy.

Menggunakan HP bermerek Nokia, Sony Ericsson, Motorola, Samsung, LG, Haier, ZTE dll. Dan dijalan-jalan kita bangga menggunakan motor bermerk Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki, atau motor China. Sampai dirumah, kita bangga dengan hampir semua perabotan elektronik rumah kita yang merupakan merk-asing. Kita bangga dengan produk LG, Sony, Toshiba, Samsung. Sementara produk-produk buatan bangsa Indonesia seperti Polytron masih mendapat porsi yang kecil oleh masyarakat kita.

Apa yang dapat kita petik dari kedua kondisi diatas? Pertama adalah mental bangsa kita yang lebih menghargai negara asing bahkan negara mantan penjajah. Berbeda dengan bangsa Korea yang berjuang mati-matian untuk memajukan bangsanya agar dapat menyalip kesuksesan negara yang pernah menjajahnya yakni Jepang atau negara-negara yang pernah melecehkannya seperti Amerika. Kedua adalah peran besar pemerintah dalam pendidikan, pengembangan sumber daya serta investasi yang besar dalam industri teknologi. Inilah yang dulunya dirancang Pak Habibie dalam membawa Indonesia maju kedepan. Sayang rencana besarnya kandas ketika krisis 1997 menghantam Indonesia.

Dan perlu kita lihat dan pelajari bahwa cara mereka ‘melawan’ atau ‘membenci’ negara asing yang pernah merugikan negaranya bukan dengan aksi kekerasan, perusakan, penghinaan ideologi, atau usaha-usaha hard-power. Namun semuanya dilawan dengan cara-cara yang sangat elegan yakni soft-power. Cara paling sederhana adalah mereka malu menggunakan produk Jepang, disisi lain mereka bercita-cita untuk mengalahkan Jepang. Mereka tidak akan mengalahkan Jepang dengan kekuatan senjata, tetapi mengalahkan Jepang dalam persaingan bisnis, industri dan ekonomi.

Mestinya kita bisa belajar dari bangsa Korea. Musuh utama kita adalah negara-negara asing yang telah menjajah negara kita, yang telah berusaha membela-bela bangsa kita dengan gerakan separatis dan adu domba, maka saatnya bangsa kita bangkit untuk setiap saat memikirkan cara-cara memajukan bangsa. Sambil bekerja dan berinovasi, bangsa kita harus malu menggunaan produk-produk negara ‘jahat’. Kita harus mulai malu menggunakan produk negara Jepang yang pernah 3.5 menjajah Indonesia, SPBU Shell yang negaranya menjajah 350 tahun Indonesia, Amerika Serikat yang berkali-kali membantu pemberontakan PRRI/Semesta dan sejumalah konspirasi lain atau produk Air Asia atau XL dari negeri jiran Malaysia. Dan masih banyak lagi.

**************

Kemajuan ekonomi dan perindustrian Korsel tidak lepas dari penguasaan bangsa Korea dalam industri manufaktur yang berkembang menjadi riset-pengembangan. Penguasaan industri ini lalau didukung penguasaan pasar lokal oleh bangsanya sendiri. Dengan lakunya produk-produk yang diproduksi perusahaan lokal berarti perusahaan lokal akan terus maju dan berkembang menjadi besar bahkan raksasa. Hal ini berdampak langsung pada penciptaan lapangan pekerjaan. Hasil pertumbuhan industri dan ekonomi digunakan untuk kemakmuran bangsa Korsel. Sehingga sangatlah wajar Pak Shidiq bercerita bahwa ’sangat mudah mencari pekerjaan di Korea Selatan” dibanding di Indonesia. Penyebabnya sangat jelas, saat ini bangsa Korsel adalah bangsa penghasil, sementara saat ini bangsa Indonesia adalah bangsa pemakai.

Maukah kita selamanya menjadi bangsa pemakai???